Umbra Aeterna - PVE HL
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Le Palaret en PvE HL

3 participants

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Le Palaret en PvE HL  Empty Le Palaret en PvE HL

Message  cesarios Lun 18 Juil - 7:31

Bonjour à tous,

Après maintes réflexions,je vous présente mon guide pour Palaret PvE.

Le Paladin Vindicte en PvE HL
Le Palaret en PvE HL  Palalalala



Template:

ici


Les deux points dans "Divinité" de la branche protection sont facultatifs,vous pouvez les mettre ailleurs.
Certains vont me dire : "Pourquoi dans "Poursuite de la Justice ?" "et bien parce que cela augmente le temps de réactivité(Exemple:Sur Jarraxus,vous courerez plus vite pour aller attaquer les infernaux,ce n'est qu'un exemple,mais cela vous donne une petite idée de l'utilité de ce talent.

Pour Justification et Dessein Divin,cela aide les heals,Dessein Divin réduira les dégâts que l'on vous inflige,et ustification réduira les dégâts infligés sur le/les Tanks,ou bien vous pouvez mettre les points en "Intelligence Divine"



Les Glyphes:

Majeures :

Glyphe de jugement
Glyphe de consécration ou si vous n'utilisez pas trop ce sort, Glyphe de colère divine (extra pour ICC)
Glyphe de sceau de Vengeance (non capé expertise)ou bien Glyphe d'exorcisme
ou encore Glyphe de Courroux Vengeur.


Perso,j'utilise Jugement/Exorcisme/Consécration,ce sont les meilleurs d'après moi Smile


Mineures:

Glyphe de Détection des Morts-Vivants
Glyphe d'Imposition des mains
Glyphe de bénédiction de puissance



Les Stats:


- Toucher et expertise -

Ces stats sont appliquées à des World Boss, donc lvl83 Elite.

Le premier cap à atteindre est celui du toucher. Il est de 8% (262 score de toucher) pour les attaques en mélée,pas besoin de gemmes pour up cette stats,avec le stuff,vous l'atteindrez facilement

Le second cap est celui de l'expertise. Il sert à contrecarrer l'esquive (soft cap) et la parade (hard cap) des boss. Mais comme vous les attaquez de dos, ils ne peuvent vous parer et vous n'avez donc pas à vous soucier du hard cap. Le soft est de 24 (200 et quelques score d'expertise). Pensez au Glyphe de sceau de corruption pour l'atteindre.


- Force -

Il n'est même pas besoin de préciser l'importance de cette stat tant elle
apporte aussi bien en puissance d'attaque qu'en puissance des sorts
(Fourreau de lumière). Elle sera votre deuxième priorité après le
toucher.



- Coups critiques -

Et voici la troisième priorité du paladin. Il faudrait tourner autour de 30% de CC sans buff pour espérer faire un max de dps. Et comme il est dit plus haut, plus vous critiquerez en mélée (hors coups blancs), plus vous ferez proc Vengeance vertueuse, ce qui amènera les dégâts d'Inquisition,Tempête divine, ainsi que les jugements bien au delà du double de leur valeur basale (Sceau de Corruption et Sceau d'autorité critiquent x2 ce qui donne 100+100+30=230% lors d'un CC).



- Les autres stats -

Elles se retrouveront à l'état de traces sur votre équipement, pas la peine de les aborder.

*Attention : contrairement à d'autres cac, le score de pénétration d'armure ne nous est d'aucune utilité puisque toutes nos attaques hormis les coups blancs font des dégâts du sacré, ne prenant pas en compte l'armure des ennemis

Les améliorations:


- Les gemmes -

Métachasse:le Diamant siègeterre implacable qui ne nécessite qu'une gemme de chaque couleur,avec une Larme de Cauchemar,elle sera activée.
Chasses : ici ça se complique un peu
.

- Les chasses rouges : Rubis cardinal soutenu.
C'est full +20 force dans toutes les chasses.

Si un bonus de sertissage vous permet d'avoir un +4 force,mettez un +10 force +10 cc dans la chasse jaune.

* rajoutez bien sûr une Boucle de ceinture éternelle sertie d'un Rubis cardinal soutenu

** si vous êtes forgeron, rajoutez les 2 slots supplémentaires sur les brassards et les gants sertis de Rubis cardinal soutenu

*** si vous êtes joaillier, n'oubliez pas de mettre 3 Oeil de dragon soutenu bien sûr



- Les enchantements -

Tête : Arcanum de tourment (révéré envers les Chevaliers de la Lame d'ébène)
Epaules : Calligraphie supérieure de la hache (exalté envers les Fils de Hodir)
Dos : Ench. de cape (Agilité majeure)
Torse : Ench. de plastron (Caract. puissantes)
Poignets : Ench. de brassards (Assaut supérieur)
Mains : Ench. de gants (Ecraseur)
Jambes : Armure de jambe en écailles de glace
Pieds : Ench. de bottes (Assaut supérieur)
Arme : Berserker

* si vous êtes enchanteur, rajoutez 2 Ench. d'anneau (Assaut)


Cycle DPS:

Le Paladin n'a pas vraiment de cycle,c'est la méthode FCFS(First come,first serve)en gros,premier à être prêt,premier servi.

Toutefois,on commence avec ce cycle la au début du combat:

Inquisition==>Jugement==>Tempête Divine==>Consécration==>Exorcisme dès que Art de la Guerre proc.
N'oubliez pas marteau du Courroux évidemment.
Ensuite,appliquez la méthode FCFS.



Sceau à utiliser:

Le sceau à utiliser est principalement Corruption mais si vous êtes contre un pack de mobs,utilisez Autorité.

Le Palaret en PvE HL  Ahhhahahaha

cesarios
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Messages : 17
Date d'inscription : 10/07/2011

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Message  saifonito Lun 18 Juil - 12:04

Tu roxx mec ^^

saifonito

Messages : 3
Date d'inscription : 15/07/2011

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Message  shelenia Sam 23 Juil - 11:32

super mais sus au pala allienceux Smile
shelenia
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Messages : 34
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Classe: Paladin
spécialisation: Heal
Race: Elfe de Sang

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Message  cesarios Dim 24 Juil - 16:58

wéé j'aime beaucoup ces photos de paladin humain Smile
aussi pour sceau de vengeance c'est sceau de corruption pour h2 Wink
cesarios
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